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Dieses Thema hat 132 Antworten
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 Gameplay & Einsteigerforum
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Itonya Plexura



Beiträge: 76

30.07.2015 12:33
#46 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

<EventsPacket xmlns="http://schemas.datacontract.org/2004/07/...tion.Event"; xmlns:i="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">;
<Events>
<EventDefinition>
....
</EventDefinition>
</Events>
</EventsPacket>

Dieses Grundmuster musst du beibehalten, einzelne Strecken kannst du hinzufügen indem du alles was zwischen
<EventDefinition>...</EventDefinition> steht einfügst.

</EventDefinition>
<EventDefinition>

So kannst du nur eine einzelne Strecke anzeigen lassen.


Itonya Ito Plexura auf Facebook: http://facebook.com/pages/Itonya-Ito-Ple...50513498?ref=hl
Ich bastel jetzt an meiner eigenen Streckenrotation ;)

7HUND3R57RUCK



Beiträge: 111

30.07.2015 14:18
#47 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

Nur kein Stretch.
Nachdem ich jetzt erstmal die Tracks von nfstimes nummerisch sortiert habe, habe ich jetzt einen Anhaltpunkt für die ".xml". Ich habe den Ratschlag von Ares beherzigt und mir das XML Notepad von Microsoft installiert und da sehe ich die Daten für jedes Event separat (siehe Bild).

Nun gilt die ".xml" bis auf eine EventID zu reduzieren, dann das dazugehörige Event finden und das Game starten um zu sehen was das ist. Bei 270 Event, minus der 113 bekannten, heißt das diesen Vorgang 157x zu wiederholen.
FF = Fiel Fergnügen

BieneMaja


Beiträge: 102

30.07.2015 15:08
#48 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

Zitat von 7HUND3R57RUCK im Beitrag #47

Nun gilt die ".xml" bis auf eine EventID zu reduzieren, dann das dazugehörige Event finden und das Game starten um zu sehen was das ist. Bei 270 Event, minus der 113 bekannten, heißt das diesen Vorgang 157x zu wiederholen.
FF = Fiel Fergnügen



da ich nicht nicht weiss , ob Du manuell oder mit Programmen arbeitest ... ich könnte Dir folgendes anbieten ...
ich könnte die availableatlevel.xml mit Programm aufsplitten
- 2 Dateien (1x nur Sprint + 1x nur Rundkurs)
- oder noch mehr Dateien ( Sprint und Event ID < 250 // Sprint und Event ID > 250 // Rundkurs und Event ID < 250 // Rundkurs und Event ID > 250)

allerdings frühestens morgen Abend ...
melde Dich , wenn ich auf diese Weise was unterstützen kann

Vielleicht sollte man auch erstmal schauen, ob unter /../ProgramData/../NFSW/.. die Icons für Sprint und Rundkurs irgendwo
liegen.
Wenn ja: dann macht die Arbeit Sinn .. dann kopiert man mal ein Icon , verändert die Farbe und trägt in der availableatlevel
mal den neuen Namen eines Icon ein.
Wenn nein: dann ist die Arbeit vielleicht für die Katz

7HUND3R57RUCK



Beiträge: 111

30.07.2015 16:11
#49 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

Ich würde alles manuell machen. Ich habe mir allerdings jetzt folgendes überlegt, es wäre eigentlich ideal für jedes Event eine eigene ".xml" zu haben.
1) wenn feststeht welche EventID welches Event ist kann man ggf nachbessern wo die Dev´s "geschlampt" haben (EventIcon, Position, usw)
2) es könnte jeder dann im Anschluss seine persönliche Streckenrotation erstellen, er/sie müsste sich nur noch die Events zusammensuchen und in eine neue ".xml" kopieren. Dann noch unter "www\nfsw\Engine.svc\matchmaking\launchevent" nur die Strecken führen die man in seine persönliche ".xml" eingefügt hat und fertig ist die persönliche Streckenrotation. (zB nur Spint, nur Rundkurs, usw.)

Wenn Du also die "availableatlevel.xml" so aufsplitten könntest (jedes Event ein seperate .xml), ohne viel Mühe, wäre mir damit sehr geholfen.

BieneMaja


Beiträge: 102

30.07.2015 16:50
#50 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

Zitat von 7HUND3R57RUCK im Beitrag #49


Wenn Du also die "availableatlevel.xml" so aufsplitten könntest (jedes Event ein seperate .xml), ohne viel Mühe, wäre mir damit sehr geholfen.[/weiss][/b]


O.k. kann ich machen. Es kommt dann ein Zip-File mit ca. 270 availableatlevel_xxx.xml

7HUND3R57RUCK



Beiträge: 111

30.07.2015 17:14
#51 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

Zitat von BieneMaja im Beitrag #50
Zitat von 7HUND3R57RUCK im Beitrag #49

Wenn Du also die "availableatlevel.xml" so aufsplitten könntest (jedes Event ein seperate .xml), ohne viel Mühe, wäre mir damit sehr geholfen.

O.k. kann ich machen. Es kommt dann ein Zip-File mit ca. 270 availableatlevel_xxx.xml

Ich freu´ mich schon darauf!

BieneMaja


Beiträge: 102

31.07.2015 00:39
#52 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

Zitat von 7HUND3R57RUCK im Beitrag #51

Ich freu´ mich schon darauf!



Futter

jetzt wäre ich doch schon fertig gewesen ..
leider kann ich nichts mehr anhängen .. ich weiss, sollen wir nicht ..
Aber einfacher wäre es schon , wenn man kleine Zipfiles erlauben würde.
Man könnte sie ja auch später wieder löschen ...

dann halt morgen irgendwie

BieneMaja


Beiträge: 102

31.07.2015 01:03
#53 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten
7HUND3R57RUCK



Beiträge: 111

31.07.2015 14:14
#54 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

Zitat von BieneMaja im Beitrag #53
da ist das Ding

http://www.file-upload.net/download-1080...tlevel.zip.html

Danke für´s auseinanderpflücken, die ersten 55 Strecken sind idendifiziert wobei es eine "kleine" Überraschung gab. Bisher konnte ich weitere 5 Rennen fahren deren Anwahlpunkte sich am äußersten linken Rand der Worldmap befinden. Ich hatte als ich hiermit angefangen hatte schon so eine Vermutung das da noch mehr Rennen sich "verstecken".

In der "availableatlevel.xml" findet sich folgende Angabe "EventModeIcon", für einen Rundkurs dann der Wert "GameModeIcon_Circuit". Ich gehe davon aus das diese Angabe sich nur auf das Symbol im Freeroam bezieht und nicht auf die Symbole auf der World-/Minimap. Für die World-/Minimap müsste es, so vermute ich, noch eine seperate ".xml" geben.

Ferner wäre von Interesse die Koordinaten der Rennen, die sich am Rand verstecken, zu korrigieren damit man sie leichter anwählen kann. Auch diese Angaben findet man in der "availableatlevel.xml" unter "EngagePoint" wobei ich mir nicht sicher bin ob es die Angaben für die World-/Minimap sind oder für den Freeroam.

So und nun noch die Streckenführung der noch aufgetauchten Rennen.
Rockport Bild #12

Camden Bild #19

Rosewood Bild #35, 36, 37

NfSAres



Beiträge: 288

31.07.2015 16:06
#55 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

Die Icons sollten für die World Map sein. Die Icons im Freeroam sind ja zum einen Animationen, zum anderen müssten diese dreidimensional positioniert sein, also über die x,y und z Achse. Findest du aber schnell raus, indem du eine dir bekannte Strecke das Icon mal weg machst. :)

7HUND3R57RUCK



Beiträge: 111

31.07.2015 16:13
#56 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

Zitat von 7HUND3R57RUCK im Beitrag #54
... unter "EngagePoint" ...

Zitat von NfSAres im Beitrag #55
..., also über die x,y und z Achse. ...

Genau unter dem von mir oben beschriebenen Punkt findet man nicht nur X&Y sondern auch Z, daher meine Vermutung das diese Angaben nicht für die World-/Minimap sind. Naja, eins nach dem anderen. Erstmal alle Strecken identifizieren, wobei ich mir mittlerweile sicher bin das mindestens eine Strecke fehlt.

NfSAres



Beiträge: 288

31.07.2015 16:19
#57 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

Du findest das schon raus. :)

BieneMaja


Beiträge: 102

31.07.2015 16:36
#58 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

Ich glaube langsam, die meisten Tags (oder manche) in Availableatlevel.xml
sind egal.

Ich habe mein Parser-Program mal kurz modifiziert.


Die Original-availableatlevel.xml ist 304 KB gross (nur als Anhaltspunkt).


Wenn ich nur die Strecken mit den Tags
<EventModeIcon>GameModeIcon_Sprint</EventModeIcon>
<EventModeId>9</EventModeId>
nehme, sind es 39 KB.
Hier ist nur eine Teilmenge (also fast alle) der ursprünglichen Sprints zu sehen.


Wenn ich nur die Strecken mit den Tags
<EventModeIcon>GameModeIcon_Circuit</EventModeIcon>
<EventModeId>4</EventModeId>
nehme, sind es 30 KB.
Hier ist nur eine Teilmenge (also fast alle) der ursprünglichen Rundkurse zu sehen.


Wenn ich jetzt aber die Strecken mit den Tags
<EventModeIcon>GameModeIcon_Circuit</EventModeIcon>
<EventModeId>9</EventModeId>
nehme, sind es 205 KB. !!!
Hier sehe ich alle neuen Strecken (egal ob Sprint,Rundkurs,Drag , ...) + rote Punkte
und zusätzlich paar der alten Strecken, die jetzt auf Klasse-S umgelabelt sind.

Offenbar hat die Person, die diese Unlock-All-Tracks zur Verfügung gestellt hat,
hier einfach was reingeschrieben, wissend, das das World egal ist.
D.h. die eigentliche Information ist in den Hash-Werten
<EventLocalization>953952207</EventLocalization> (??)
<EventModeLocalization>-1152300457</EventModeLocalization> (??)
versteckt.

7HUND3R57RUCK



Beiträge: 111

31.07.2015 16:52
#59 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

Zitat von BieneMaja im Beitrag #58
...
D.h. die eigentliche Information ist in den Hash-Werten
<EventLocalization>953952207</EventLocalization> (??)
<EventModeLocalization>-1152300457</EventModeLocalization> (??)
versteckt.

ENTZÜCKEND, ich kann damit auch soviel anfangen.

BieneMaja


Beiträge: 102

31.07.2015 17:51
#60 RE: The hidden tracks Zitat · Antworten

Zitat von 7HUND3R57RUCK im Beitrag #59

ENTZÜCKEND, ich kann damit auch soviel anfangen.



ich wollte Dir/uns nicht die Hoffnung nehmen. Mit den Hash Werten ist eine
Vermutung.
Vielleicht weiss NoSpaX hier was ?


An Alle, die die Modifikation "Unlock-All-Tracks" nutzen:

Einige der alten Strecken sind ja nach S-Klasse umgelabelt.

Ich habe das so rückgängig gemacht:
- die availableatlevel.xml aus dem Unlock-Track-Paket ist die Basis.
- dann habe ich alle Tracks, die an den letzten 3 Montagen von World
aktiv waren (aus dem Exceed-Download), genommen und die gleichnamigen Tracks aus
dem Unlock-Paket überschrieben.
- danach noch alle Tracks für alle Klassen freigegeben.


Jetzt haben die ursprünglichen Strecken wieder ihre ursprüngliche Klasse.

Download:
http://www.file-upload.net/download-1080...el_neu.zip.html


Dann nach Sicherung die availableatlevel.xml in
...\www\nfsw\Engine.svc\events überschreiben.

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