Du hast recht, da fehlt eine TE bei mir. Kein Filter eingestellt. Da habe ich Version nfsw-srv-1.2-Beta genutzt, keine Mods, kein Extras. Welche Version nimmst du da? Ich mag auch diese eine TE noch haben
Zitat von NfSAres im Beitrag #31Du hast recht, da fehlt eine TE bei mir. Kein Filter eingestellt. Da habe ich Version nfsw-srv-1.2-Beta genutzt, keine Mods, kein Extras. Welche Version nimmst du da? Ich mag auch diese eine TE noch haben
Äh, Beta 1.6 und dazu "Unlock All Tracks" (wobei ich jetzt nicht mehr weiß wo ich das her habe, war ´ne seperate "zip-Datei"). Hab´s grad mal wieder zusammengepackt und hochgeladen, sind nur 34KB. http://www.file-upload.net/download-1079...Tracks.zip.html
Zitat von NfSAres im Beitrag #31Du hast recht, da fehlt eine TE bei mir. Kein Filter eingestellt. Da habe ich Version nfsw-srv-1.2-Beta genutzt, keine Mods, kein Extras. Welche Version nimmst du da? Ich mag auch diese eine TE noch haben
Äh, Beta 1.6 und dazu "Unlock All Tracks" (wobei ich jetzt nicht mehr weiß wo ich das her habe, war ´ne seperate "zip-Datei")
Hab's jetzt mal getestet, konnte diese TE zwar sehen, aber nicht zum laufen bringen. Auch habe ich in Roswood oben, etwas östlich von Home Run noch eine neue TE gesehen. Werde mir das die Tage mal genauer anschauen, die Neugier ist doch groß :)
Zitat von NfSAres im Beitrag #35Hab's jetzt mal getestet, konnte diese TE zwar sehen, aber nicht zum laufen bringen. Auch habe ich in Roswood oben, etwas östlich von Home Run noch eine neue TE gesehen. Werde mir das die Tage mal genauer anschauen, die Neugier ist doch groß :)
Die möchte ich auch gerne mal fahren...leider ist berkay2578 immer noch nicht fertig uns das nächste Update zu überreichen und da ist auch dieser "UDP Fake MP Trick" drin(hat er bereits angekündigt) :D
Für jene die sich die Datei hidden.tracks.1.zip bereits heruntergeladen haben ist hier der Link zu hidden.tracks.2.zip. Und für diejenigen die sich gesagt haben ich warte bis er fertig ist, für die habe ich das Päckchen hidden.tracks.zip. Die Erklärung zum Download findet Ihr hier auf Seite 1. Und nu´ bin ich feddisch!?
Lassen sich auch im Spiel die Symbole verändern? Wenn ja könnte man die ja färben, sodass man erkennen kann, ob die Strecken funktionieren.
So in etwa:
Blau - Alte Strecken Grün - Neue Strecken, vollständig funktionsfähig Gelb - Neue Strecken, unvollständige/fehlende Streckenbegrenzung Rot - Neue Strecken mit elementaren Fehlern (0% Fehler / Ziellinie neben Strecke / Rennen startet nicht usw...)
Zitat von MaxMustermann im Beitrag #39Lassen sich auch im Spiel die Symbole verändern? Wenn ja könnte man die ja färben, sodass man erkennen kann, ob die Strecken funktionieren.
So in etwa:
Blau - Alte Strecken Grün - Neue Strecken, vollständig funktionsfähig Gelb - Neue Strecken, unvollständige/fehlende Streckenbegrenzung Rot - Neue Strecken mit elementaren Fehlern (0% Fehler / Ziellinie neben Strecke / Rennen startet nicht usw...)
Ich sage jetzt mal nein, aber ich weiß das nicht. Man kann zwar die Icons ändern, da sie frei im System liegen, aber die Zuordnung erfolgt mach Adam Riese intern und dann nach entsprechendem Event, also Drag für Drag, TE für TE usw. Früher wurden diese ja noch nach Beliebtheit anders dargestellt, heißt sie waren dynamisch, was ja irgendwie berechnet werden musste.
Ich drücke es mal so aus, es müsste sich jemand finden der in diesem Beta v 1.6\www\nfsw\Engine.svc\matchmaking\launchevent\ Ordner die Strecken identifiziert die a) überhaupt nicht starten b) nicht zu Ende gefahre c) Strecken die nur unter bestimmten Bedingungen beendet werden können sowie d) Strecken die sich als Klon herausgestellt haben damit man sie dann aussortiert und löscht. Das würde die Worldmap etwas bereinigen. Das artet allerdings in eine Sisyphusarbeit aus.
Zitat von 7HUND3R57RUCK im Beitrag #41Ich drücke es mal so aus, es müsste sich jemand finden der in diesem Beta v 1.6\www\nfsw\Engine.svc\matchmaking\launchevent\ Ordner die Strecken identifiziert die a) überhaupt nicht starten b) nicht zu Ende gefahre c) Strecken die nur unter bestimmten Bedingungen beendet werden können sowie d) Strecken die sich als Klon herausgestellt haben damit man sie dann aussortiert und löscht. Das würde die Worldmap etwas bereinigen. Das artet allerdings in eine Sisyphusarbeit aus.
Genau daran arbeite ich - nur denke ich wird eh einer schneller sein als ich. Habe leider derzeit privat viel zu tun, daher habe ich nicht soviel Zeit wie gewünscht... Hastings hat beispielsweise die ID 83 - allerdings irgendwelche Icons ändern kann ich nicht, Rundenanzahl, KI Autos...all das wird in der Trackdatei selber gespeichert sein.
Zitat von 7HUND3R57RUCK im Beitrag #41Ich drücke es mal so aus, es müsste sich jemand finden der in diesem Beta v 1.6\www\nfsw\Engine.svc\matchmaking\launchevent\ Ordner die Strecken identifiziert ...
Genau daran arbeite ich - nur denke ich wird eh einer schneller sein als ich. ...
Schon wieder so Wink mit dem Lattenzaun, aber ich hab´ ja die nächsten drei Wochen eh "nix besseres zu tun".
SCHIETKRAM, so einfach wie ich es mir dachte ist es doch nicht! Nachdem ich im Ordner "\www\nfsw\Engine.svc\matchmaking\launchevent" alle Strecken bis auf eine verschoben hatte, nahm ich an das nur noch diese eine Strecke auf der Worldmap zu sehen ist. Dem ist aber (leider) nicht so! Man muss im Ordener "\www\nfsw\Engine.svc\events" die Datei "availableatlevel.xml" wohl auch noch bearbeiten damit das dann möglich ist. SCHIETKRAM, elender!
Hab mit von nfstimes mal die Daten als txt heruntergeladen und werde zumindest die mal in eine nummerische Reihenfolge bringen.