Der PhysicsProfileHash ist der eindeutige Wert, der ein Auto beschreibt. Steht schon an mehreren Stellen ; u.a. Carslots-Doku.
Ich habe mal versucht alles zusammen zu tragen, was ich finde.
1) aus meinen eigenen Autos vom Exceed-Download Dann ergänzt um die Werte 2) aus dem Mod-Verzeichnis der Server 1.6/1.7 von berkay 3) die Elite Mod mit den Traffic Cars 4) alle Autos von Bambie
Die Werte des PhysicsProfileHash sind eigentlich ein signed int (4 byte) im Intervall -2.147.483.648 .... 2.147.483.647
In den Listen von Berkay und der Elite-Traffic-Car-Mod sind es unsigned int (4 byte) im Intervall 0 .... 4294967295 D.h die PhysicsProfileHash <= 2.147.483.647 habe ich so übernommen. Die PhysicsProfileHash > 2.147.483.647 habe ich negativ gemacht.
Das soll als Kurzinfo genügen.
Herausgekommen sind 222 (fahrbare) Autos. Die Liste kommt gleich.
Interessant ist jetzt aber: Von einigen Autos gibt es 2 Versionen (ich meine jetzt nicht Boost vs. IGC oder verschiedene Designs). Wirklich 2 unterschiedliche Grundversionen. Meistens sind die Grundwerte nah beieinander, aber manchmal auch krass anders.
Paar Beispiele: Lotus Elise : bekannte Version Rating = 500 ; zweite Version 643 !!! Lexus IS F : bekannte Version Rating = 379 ; zweite Version 613 : :
Mit der PhysicsProfileHash-Liste könnt Ihr Euch die "doppelten" selbst raussuchen und probieren. Viel Spass.
PS: Hat einer (NFSAres ?) den PhysicsProfileHash vom Dodge Charger R/T (2012) ? Ich würde gerne was rumprobieren.
Zitat von BieneMaja im Beitrag #1 Interessant ist jetzt aber: Von einigen Autos gibt es 2 Versionen (ich meine jetzt nicht Boost vs. IGC oder verschiedene Designs). Wirklich 2 unterschiedliche Grundversionen. Meistens sind die Grundwerte nah beieinander, aber manchmal auch krass anders.
PS: Hat einer (NFSAres ?) den PhysicsProfileHash vom Dodge Charger R/T (2012) ? Ich würde gerne was rumprobieren.
Ich schätze mal das es sich dabei um die Retuned handelt.
Den Charger habe ich leider nicht in eine irgendwie lesbare Version bekommen. Alle Änderungen am Wagen, die das Spiel dazu gebracht hätte, die Wagendaten in eine File zu schreiben, führten zum Abstutz. Kannst ja selber mal schauen, mit dem Car Changer kommst du überall an die Kiste dran. Ich zip den gleich mal schnell, lad den auf zippy hoch und editier den Link hier rein.
Entpacken und ins Serververzeichnis verschieben, oder gleich dahin entpacken. Sprich da wo der Serverlauncher liegt. Spiel starten, Cars.exe doppelklicken und Anweisungen im Chatfenster vom Spiel lesen. Achtung! Bei den Versionen 1.6 und 1.7, welche man ja als Admin ausführen muss, dann auch mit Rechtsklick auf die Cars.exe und ebenfalls als Admin ausführen.
Scheinbar ist es den wenigsten bisher wirklich aufgefallen, aber jede TE-Edition hat niedrigere Grundwerte, als die offizielle normale Boost oder IGC Version.
Teste es selbst, kauf dir z.B. den Bentley als TE-Edition, entferne sämtliche Teile und schaue nach dessen Grundwert. Nun geh in den Shop, kauf dir den unmodifizierten Bentley, vergleiche die Werte ^^ Wirst dann auch in deinem Carslots-File sehen, das diese unterschiedliche Hashes haben
Zitat von Keule im Beitrag #4Scheinbar ist es den wenigsten bisher wirklich aufgefallen, aber jede TE-Edition hat niedrigere Grundwerte, als die offizielle normale Boost oder IGC Version.
Interessant, vor allem, weil die Nismo TE Edition scheinbar geringfügig besser ist, zumindest eingebildet
Zitat von Keule im Beitrag #4Scheinbar ist es den wenigsten bisher wirklich aufgefallen, aber jede TE-Edition hat niedrigere Grundwerte, als die offizielle normale Boost oder IGC Version.
Teste es selbst, kauf dir z.B. den Bentley als TE-Edition, entferne sämtliche Teile und schaue nach dessen Grundwert. Nun geh in den Shop, kauf dir den unmodifizierten Bentley, vergleiche die Werte ^^ Wirst dann auch in deinem Carslots-File sehen, das diese unterschiedliche Hashes haben
wie gesagt, von manchen wusste man das (z.B. SuperBee ; wie Du schon schreibst) aber die Werte sind nah beisammen (z.B. SuperBee 336 vs. 370) aber Elise ... und dann noch diese Unterschiede ... alle Elisen im Shop haben Basis 500 wo diese andere Elise mit Basis 643 herkommt, keine Ahnung
also die 643-Punkte Elise geht nicht wirklich. Ohne Performanceteile kommt man in die World und kann auch fahren. Sobald man Performance-Teile dranbaut, werden die Werte kleiner (!!!) und man kommt nicht mehr in die Welt
Zitat von NoSpaX im Beitrag #9Wieso hat die Elise 2 Physics? Meine Elisen haben nur den Hash mit der 22 am Ende.
weiss ich auch nicht, wo Bambie den anderen aufgetrieben hat. der mit der 22 am Ende ist der Standard der andere tut ja auch quasi nicht (wie geschrieben)
einige (ca. 14, wenn ich richtig gezählt habe) Autos haben 2 Physics teilweise wegen der Jugger-Version, teilweise warum auch immer von Silvia, MazdaSpeed , Eclipse GT und Lexus IS-F gibt es ja keine Juggernaut Version
Viele Autos, die es zur V4 gab, hatten bestimmte Presets, die von den Devs vor Release getestet wurden. Wenn also ein Auto 6 verschiedene Hashes hat, sind das nur Test-Reste, die nicht entfernt wurden nachdem die finale Version im Store hinzugefügt wurde.
Diese 6 Hashes zeigen dann zwar denselben Wagen, sind aber wie folgt in deren Versionen zu unterscheiden: - Beschleunigungs-Test - Höchstgeschwindigkeits-Test - Steuerungs-Test - Gewichts-Test - Tieferlegungs-Test - Finale Shop-Version, die auch heute noch verwendet wird
Hab das alles schon vor Ewigkeiten mal durchgetestet, war damals mit dem BMW 135i, wenn ich mich recht erinnere, auf diesen müsste das genau zutreffen ^^
noch was aus der Kategorie "Wissen, das die Welt nicht braucht"
Ich habe mir mal das Programm NFS-VltEd 1.1 runtergeladen, mit dem man die Datei C:\ProgramData\Electronic Arts\Need For Speed World\Data\GLOBAL\attributes.bin auslesen kann. Erstaunlicherweise meldet sich hier kein Anti-Virenprogramm im Gegensatz zum Konkurrenten Global-Ed.
Zm einen weiss ich jetzt, das in diesem File die beiden Autos entfernt wurden CAR1070 - Dodge Charger SRT '12 CAR1072 - Porsche Concept 918 RSR
Die eigentlichen Verzeichnisse waren ja immer noch da. C:\ProgramData\Electronic Arts\Need For Speed World\Data\CARS\CAR1070 C:\ProgramData\Electronic Arts\Need For Speed World\Data\CARS\CAR1072 Das hatte mich immer verwundert.
In diesem Files steht die komplett Physics aller Autos.
Da kann man mal ein bisschen mit rumspielen. Unter anderen sieht man dann die Autos, die mehrmals im Spiel waren/sind (siehe Anmerkung von Keule) ,aber auch komplett neue !?!
Aston Martin DB9 (Vorgänger vom DBS) (hab mal gegoogelt: ich kann bei denen keinen Unterschied erkennen) Exige 08 vs Exige Cup 260 Clio V6 vs. Clio : :
Ach , was Offtopic: Ich bilde mir ein, bei gefühlten 10000-15000 Gegnern zur World Zeit zu 99,999% zu wissen/zu erkennen , ob es ein Cheater ist/war oder nicht.
Bei 1 (!!!) Fahrer war ich mir nie sicher. Den habe ich über 2 Jahre immer mal wieder getroffen. - Entweder war das einer der besten Fahrer überhaupt - oder er hat auf den niedrigsten Auflösungen gespielt (ich auf den höchsten ,weil es einfach besser aussieht). Mit den niedrigeren war man wohl schneller - ich vermute jetzt fast, der war so geschickt, dass er in diesem attributes.bin die Höchgeschwindigkeit und Beschleunigung seiner Autos mal um 2% nach oben gesetzt hat. Würde auf den ersten Blick nie auffallen.... Jedenfalls hat er nie einen offensichtlichen Hack benutzt.
Gemeldet habe ich ihn jedenfalls nie. Soviel Fairness musste sein.
@BieneMaja Sind nicht beide Tools von Arushan? Ich glaube ja?! Ist meines erachtens aber vertrauenswürdig, auch schon viele Jahre stetiger Begleiter in der Need for Speed Szene.
Nanana...Biene Maja... zwischen dem DB9 und dem DBS gibts dann aber doch noch Unterschiede... Und bei der Exige: Da frag ich mich irgendwie ernsthaft, ob es Sinn gemacht hätte. Die "normal"-Exige ist nämlich genau das Mittelding zwischen Liese und Exige Cup. Also eine Exige Cup ohne Spoiler und mit Elise-Lufteinlässen, oder eine Elise ohne Heckscheibe. Braucht man das noch zusätzlich? Ich glaube, selbst Ito hätte gesagt, dass das nicht unbedingt notwenig ist.
Eine Frage die ich mir schonmal gestellt habe wäre: Könnte man rein Theoretisch auch Autos aus anderen NFS-Titeln in NFSW übertragen oder alternativ die 3D-Modelle der Autos bearbeiten?
Mal 'ne Frage: Man hat doch die ganzen Daten(fast alle) vom Porsche 918 und Dodge Charger wegen Lizenzprobleme entfernt nicht wahr? aber warum war denn noch der Vauxhall und der Aston Martin DBS Volante drin. Seht euch das mal an! Der Pagani Huayra war in den Daten!http://geulach.blogspot.de/search/label/UNRELEASED Die Hoser Edition von der Ford Crown Victoria würde ich gerne mal fahren