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Dieses Thema hat 19 Antworten
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 Gameplay & Einsteigerforum
Seiten 1 | 2
BieneMaja


Beiträge: 102

19.08.2015 22:36
Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Hallo zusammen.

Im Thread "The hidden tracks" ist die Idee entstanden, ein Programm zur Verfügung zu stellen,
mit dem man sich sehr leicht seine Trackkollektion basteln kann.

Die (bekannte) Erweiterung/Modifikation "Unlock All Tracks.rar" mit 267 Tracks ist zwar toll, aber
doch ein wenig überladen. Es fehlen auch paar Tracks und einige sind nicht auswählbar.


Wenn man dann paar Trackkollektionen hat, kann man seine eigene Streckenrotation machen.


In Post #115 des Threads "The hidden tracks" ist ein kleines Programm
(eine Version ohne UI), das das auch schon geleistet hat.


Hier jetzt kommt eine Version mit UI (zusätzlich sind die Bilder der Tracks enthalten).





http://www.file-upload.net/download-1085...uilder.zip.html


In dem Paket sind 2 Readme enthalten (1x in Deutsch und 1x in Englisch).
Dort ist alles erklärt. Ich hoffe, sind nicht zu viele Schreibfehler drin.
Mit heisser Nadel gestrickt.


Paket auspacken und NFSW_TrackCollection_beta1.jar starten.


Die Bilder der Tracks sind noch nicht alle drin. Die kann man nachschieben. Hat keine
Auswirkung auf das Programm. Ich wollte Euch das eigentlich fertige Programm
nicht länger vorenthalten.


Wenn Ihr Fehler findet, dürft Ihr sie behalten .. nee Spass .. bitte melden.
Anregungen, die keinen radikalen Umbau zu Folge haben, sind gerne willkommen.
1-2 Ideen habe ich selbst schon. Aber irgendwann mal muss die erste Version raus.


Viel Spass damit.

Viele Grüße
Biene Maja

NfSAres



Beiträge: 288

19.08.2015 23:05
#2 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Cool, cool, schaue ich mir morgen Abend gleich mal an.

NoSpaX



Beiträge: 223

20.08.2015 18:15
#3 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Müssen Tracks die nicht funktionieren eine Checkbox haben?
Wenn etwas nicht funktioniert, muss es nicht einschaltbar sein.
So kannst du auch die ganzen "does not exist" Einträge rauswerfen.
oder is das eine FOR-Schleife mit if i=300 write("does not exist") ?

Die GUI ist so dermaßen vollgespammt, die User-Form vom Programm ist größer als meine Auflösung!

Desweiteren vermisse ich die Möglichkeit auf eine Checkbox einen Rechtsklick zu machen und
die Klasse direkt zu setzen.

Set S-Class
Set A-Class
Set B-Class
Set C-Class
Set D-Class
Set E-Class
Set Open Event
Hide/Show from map



http://www.anime-planet.com/users/Syphos/anime/watching
^ Anime watchlist T_T so viel zu glotzen und bin nich fertig.

BieneMaja


Beiträge: 102

20.08.2015 19:45
#4 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

wie Du siehst sind die Checkboxen von 2-393 und 498-535 da
das ist natürlich eine For Schleife 2-535 mit einem continue 394-497
bei 394-497 sind wir 100% sicher, dass da nix ist, deshalb keine Checkbox; deshalb der Text in der ComboBox "does not exist"
bei 2-393 und 498-535 sind einige Tracks nicht fahrbar und einige gibt es gar nicht ; deshalb der neutrale Text in der Combobox
"not exist oder not ridable" ; hier wollte ich aber nicht zeitintensiv aussortieren ; genau dann hätte ich dein ... if i=300 write("does not exist") ....
wenn Du die ???-Checkboxen weg haben willst:
- alle Checkboxen ausblenden und dann alle Sprints,Circuits, ... wieder an .. eventuell sind dann auch paar fahrbare weg aber was soll's

Die GUI ist so dermaßen vollgespammt, die User-Form vom Programm ist größer als meine Auflösung!

Richtig. Steht in der Readme drin.

Den letzen Punkt verstehe ich nicht. Ich will doch keine Klasse setzen ??


Edit: in der nächsten Version sind in der Combobox unter dem Streckenbild nur noch "vernünftige" Strecken auswählbar.
Die definitiv nicht existenten Tracks (394-497) und eventuell nicht existenten bzw. nicht fahrbaren Tracks sind ausgeblendet.

BieneMaja


Beiträge: 102

21.08.2015 18:51
#5 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Hallo.

Ich habe nach der (leichten) Kritik nochmal das Programm
angeschaut, was man ohne großen Aufwand umstellen könnte.

Die minimale Bildschirmgrösse geht dadurch von
1500x900 auf 1200x600 runter. Damit sollten auch Laptops in der Lage sein,
das Programm anzuzeigen. Das UI sieht (etwas) aufgeräumter aus.
Die Checkboxen haben jetzt direkt die Tracknamen und man braucht das Tooltip
nicht mehr.
Tracks, die nicht als Sprint/Circuit/Drag/TE/Outrun klassifiziert sind, werden
nicht mehr angezeigt (also die eventuell nicht existenten, die nicht fahrbaren und
eben die noch nicht klassifizierten)


Fertig ist die neue Version natürlich noch nicht, aber so in etwa wird es
aussehen.



Ihr könnt ja mal posten nach dem Motto:
- Streckenkollektion -- nutz ich eh nicht -- das "Unlock All tracks" reicht mir
- ich nutze die Non-UI-Version
- ich schaue mir erstmal die erste UI Version an
- die zweite UI Version sieht besser aus .. würde sich lohnen, da noch etwas Zeit
zu investieren

NfSAres



Beiträge: 288

21.08.2015 19:03
#6 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Ich habe mir das vorhin auch mal angeschaut. Was du jetzt vorhast, finde ich erst mal besser. Aber ich vermisse wieder die Meeting Points, wovon wenigstens der eine zum TE fahren wichtig wäre. Habe mir voll den Wolf gesucht^^
Warum packst du die nicht fahrbaren und wie auch immer, nicht auch in eine seperate Box? Vielleicht findet ja irgendwer irgendwann einen Weg?!
vielleicht bekommst du auch noch einen Hinweis hin, dass die entsprechende Datei erstellt wurde. Also eine Art Bestätigung.

ashiaor


Beiträge: 1

21.08.2015 19:27
#7 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Hi BieneMaja!

The new version available? I want to try it!

BieneMaja


Beiträge: 102

21.08.2015 19:39
#8 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Zitat von NfSAres im Beitrag #6
Ich habe mir das vorhin auch mal angeschaut. Was du jetzt vorhast, finde ich erst mal besser. Aber ich vermisse wieder die Meeting Points, wovon wenigstens der eine zum TE fahren wichtig wäre. Habe mir voll den Wolf gesucht^^
Warum packst du die nicht fahrbaren und wie auch immer, nicht auch in eine seperate Box? Vielleicht findet ja irgendwer irgendwann einen Weg?!
vielleicht bekommst du auch noch einen Hinweis hin, dass die entsprechende Datei erstellt wurde. Also eine Art Bestätigung.

In der ersten Version sind die 3 Meetingpoints natürlich als Checkbox drin (Track 60,374,378)
In der zweiten Version werde ich dann noch eine 6.Box für Meetingpoints machen (ist ja noch Platz)

I hope the second version will be finished on sunday (without documentation )

NoSpaX



Beiträge: 223

21.08.2015 23:57
#9 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Zitat von BieneMaja im Beitrag #5
Hallo.

Fertig ist die neue Version natürlich noch nicht, aber so in etwa wird es
aussehen.




Schon besser. Jetzt sieht das Programm nicht mehr aus wie der Expertenmodus von Minesweeper.



http://www.anime-planet.com/users/Syphos/anime/watching
^ Anime watchlist T_T so viel zu glotzen und bin nich fertig.

MaxMustermann
Administrator


Beiträge: 155

22.08.2015 01:01
#10 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Zitat von NoSpaX im Beitrag #9
Zitat von BieneMaja im Beitrag #5
Hallo.

Fertig ist die neue Version natürlich noch nicht, aber so in etwa wird es
aussehen.




Schon besser. Jetzt sieht das Programm nicht mehr aus wie der Expertenmodus von Minesweeper.


Minesweeper hat einen Expertenmodus?

Was ist das denn?


NoSpaX



Beiträge: 223

22.08.2015 02:29
#11 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Zitat von MaxMustermann im Beitrag #10

Minesweeper hat einen Expertenmodus?

Was ist das denn?


http://cdn.instructables.com/FQI/DOA7/HC...8TYWU.LARGE.jpg
so ungefähr.



http://www.anime-planet.com/users/Syphos/anime/watching
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MaxMustermann
Administrator


Beiträge: 155

22.08.2015 11:10
#12 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Zitat von NoSpaX im Beitrag #11
Zitat von MaxMustermann im Beitrag #10

Minesweeper hat einen Expertenmodus?

Was ist das denn?


http://cdn.instructables.com/FQI/DOA7/HC...8TYWU.LARGE.jpg
so ungefähr.


Wie soll man DAS denn schaffen?


BieneMaja


Beiträge: 102

22.08.2015 21:14
#13 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Version 2 ist da:

http://www.file-upload.net/download-1085...ilder2.zip.html


Die Bilder der alten Tracks sind alle dabei.
Die Bilder der neuen Tracks sind fast alle dabei (wenn sie einen Namen haben).
Die Bilder der vielen neuen Tracks, die "Unlocalized String" heissen, fehlen fast
ganz.

Die Bilder gibt es zwar (siehe "The hidden Track"), aber jetzt muss man noch das Mapping machen.

"Unlocalized String" (a) --> Track_xyz
"Unlocalized String" (b) --> Track_xxx
:
:

Besondere Empfehlung für die Strecken 250 und 269.

NfSAres



Beiträge: 288

23.08.2015 17:11
#14 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Zitat von BieneMaja im Beitrag #13
Version 2 ist da:
...
Besondere Empfehlung für die Strecken 250 und 269.

Was ist so besonders an den beiden Tracks?

Darf man Kritik äußern?

Die Farbe Pink macht die Schrift bei mir unscharf. Kenne ich eigentlich nur von rot^^


Wäre es eventuell sinnvill, rechts bei der Trackauswahl für die Bilder, statt nach ID's zu sortieren, besser alphabetisch nach Tracknamen, soweit bekannt? Würde doch helfen, wenn man einen Track sucht, aber dessen ID nicht kennt. Was bei mir auf so ziemlich jeden zutrifft.

Läßt sich die Scrollgeschwindigkeit leicht erhöhen?

Sonst fällt mir jetzt nichts ein, also alles schick

BieneMaja


Beiträge: 102

23.08.2015 18:25
#15 RE: Programm: Eigene Streckenkollektion selbst basteln (availableatlevel.xml) Zitat · Antworten

Zitat von NfSAres im Beitrag #14
Zitat von BieneMaja im Beitrag #13
Version 2 ist da:
...
Besondere Empfehlung für die Strecken 250 und 269.

Was ist so besonders an den beiden Tracks?

Darf man Kritik äußern?

Wäre es eventuell sinnvill, rechts bei der Trackauswahl für die Bilder, statt nach ID's zu sortieren, besser alphabetisch nach Tracknamen, soweit bekannt? Würde doch helfen, wenn man einen Track sucht, aber dessen ID nicht kennt. Was bei mir auf so ziemlich jeden zutrifft.

Läßt sich die Scrollgeschwindigkeit leicht erhöhen?

Sonst fällt mir jetzt nichts ein, also alles schick


Danke für's Testen.
Kritik in dieser Form ist sogar hilfreich.

1) Scrollgeschwindigkeit in den Boxen
Ich hatte bisher immer nur die Ruler/Slider am Rand der Box bewegt. Die sind o.k.
Die Pfeiltasten sind per default wirklich viel zu langsam.
Korrigiert mit
myJScrollPane.getVerticalScrollBar().setUnitIncrement(16);

2) Die Farben.
Ich denke , die meinst die Lila-Hintergrundfarbe für die S-Klasse und nicht die
Pink-Schrift. Knallt wirklich ein bisschen.
Da Java hier keine Standardfarbe liefert , muss man sich die Farbe selbst definieren.

Es gibt da Seiten im Web, die einem helfen.
http://www.farb-tabelle.de/de/farbtabelle.htm
oder
http://www.rapidtables.com/web/color/RGB_Color.htm

In Version 1+2 habe ich die lila Farbe (184,19,186) benutzt.
Jetzt getestet mit (138,43,226) und schließlich (132,112,255) genommen.
http://www.farb-tabelle.de/de/rgb2hex.htm?q=LightSlateBlue

Wenn Du einen besseren Ton findest, bitte schreiben


3) Sortierung der Tracks in der Combobox.
Geht im Moment nicht , ich denke aber mal drüber nach, ob es einfach gehen könnte.

In Version 1 war einfach keine Logik drin.
34. Eintrag in ComboBox ==> Track 34

In Version 2 ist schon eine Mapping Funktion drin, da einige Tracks weggelassen wurden.
Z.B.
117. Eintrag in Combobox ==> Track 145
215. Eintrag in Combobox ==> Track 266

Da die Bilder in der Form Track_2 bis Track_535 vorliegen, müsste man bei einer
alphabetisch sortierten Liste noch deutlich was tun. Sicher machbar, aber Aufwand. Mal sehen.



Ach ja.. die Tracks
Ich finde , das sind 2 Highlights der neuen Tracks:
250 Highway 142 : Rundkurs aus der Collector's Edition von NFS Carbon (?) ; auch was länger
269 Around the world : 10 Minuten Sprint

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