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Dieses Thema hat 24 Antworten
und wurde 1.478 mal aufgerufen
 Gameplay & Einsteigerforum
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NoSpaX



Beiträge: 223

15.09.2015 08:28
#16 RE: PhysicsProfileHash: es werden immer mehr Autos Zitat · Antworten

Zitat von BieneMaja im Beitrag #12

Bei 1 (!!!) Fahrer war ich mir nie sicher. Den habe ich über 2 Jahre
immer mal wieder getroffen.
- Entweder war das einer der besten Fahrer überhaupt
- oder er hat auf den niedrigsten Auflösungen gespielt (ich auf den höchsten ,weil es
einfach besser aussieht). Mit den niedrigeren war man wohl schneller
- ich vermute jetzt fast, der war so geschickt, dass er in diesem
attributes.bin die Höchgeschwindigkeit und Beschleunigung seiner Autos
mal um 2% nach oben gesetzt hat. Würde auf den ersten Blick nie auffallen....
Jedenfalls hat er nie einen offensichtlichen Hack benutzt.


Dazu hätte er das Spiel jedesmal mit einem Skript starten müssen und
bei jedem Patch hätte er sich die Mühe machen müssen, die Werte neu zu setzen.
Da ist ein externer Speedhack wahrscheinlicher.
Lustig, daß es Serverseitig nie aufgefallen ist. War wahrscheinlich in der "LAG-TOLERANZ" Grenze xD
(Der Client schickt nämlich bei Zieleinfahrt diverse Daten an den Server,
wer das /accolade Paket schon gesehen hat, weiß was ich meine)



http://www.anime-planet.com/users/Syphos/anime/watching
^ Anime watchlist T_T so viel zu glotzen und bin nich fertig.

BieneMaja


Beiträge: 102

15.09.2015 23:30
#17 RE: PhysicsProfileHash: es werden immer mehr Autos Zitat · Antworten

den Hashwert hätten wir
-1860685123;CAR1070 (Dodge Charger SRT '12) (als signed INT)
2434282173;CAR1070 (Dodge Charger SRT '12) (als unsigned INT)
"gehen" beide

bringt nur nix
Mit Server 1.0/1.6 und der NFSW-Version aus dem Porsche 918 Thread und einer anderen älteren
Version getestet. Letztlich stürzt das Spiel immer ab.
Was geht: man kann sich eine Carslots mit paar Autos bauen. Der Dodge darf nicht das erste Auto sein.
Dann geht man zum Stützpunkt. Wagen wechseln. Funktioniert genau einmal. Jetzt kann man den
Dodge Charger SRT '12 drehen , von allen Seiten anschauen, usw.
Spätestens, wenn man in die Welt will, dumpt es. Zurück zu anderem Auto geht auch nicht.

Schade.

Keule



Beiträge: 75

16.09.2015 13:51
#18 RE: PhysicsProfileHash: es werden immer mehr Autos Zitat · Antworten

Also gibt es insgesamt 5 Wagen, die mal im Spiel waren und nachträglich wieder entfernt wurden:
- BMW M3
- BMW M3 GTR E46
- Renault Megane Coupe
- Porsche 918 RSR Spyder
- Dodge Charger SRT'12

An den ersten beiden hab ich mich damals schon versucht, sie wieder ins Spiel zu bringen, aber irgendwann hab ich es dann aufgegeben - unmöglich.
Ich meine aber, dass es mal auf Youtube jemanden gab, der den Bugatti und den 918 noch lange vor ihrer bekanntgabe, durch Models aus anderen Spielen, in World eingefügt hat und damit gefahren ist.
Funktionierte auch eigentlich alles, nur waren die Räder des Models beim lenken starr.

//Edit kommt, falls ich es finden sollte.... ^^

BieneMaja


Beiträge: 102

16.09.2015 16:49
#19 RE: PhysicsProfileHash: es werden immer mehr Autos Zitat · Antworten
BieneMaja


Beiträge: 102

17.09.2015 18:54
#20 RE: PhysicsProfileHash: es werden immer mehr Autos Zitat · Antworten

das hätte ich gerne schon was früher gefunden

https://drive.google.com/folderview?id=0...UEU&usp=sharing

-->

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...=1#gid=86252465


die kompletten (?) Hash-Listen von Bambie
aus dem "aktuellen" NFSW

- alle PhysicsProfileHash (von den 321 Hashwerten werden sicher 50-80 nicht tun; im besten
Fall passiert nix ; eventuell dumpt das Spiel und ihr müsste mir einer neuen Carslots loslegen)

Mit Autos, die es gar nicht gibt (wie Alfa Romeo Brera,Aston Martin DB9,Lotus Exige 08,...)
dumpt es 100%-tig.


- alle skillmodparts

- alle performanceparts

- alle vinyls (für Dich NFSAres; vielleicht fehlt ja nochwas in Deiner Sammlung)

- usw.

Top-Arbeit !

NfSAres



Beiträge: 288

17.09.2015 21:52
#21 RE: PhysicsProfileHash: es werden immer mehr Autos Zitat · Antworten

Zitat von BieneMaja im Beitrag #20

- alle vinyls (für Dich NFSAres; vielleicht fehlt ja nochwas in Deiner Sammlung)


Die hat Bambie mir schon vor einer Weile gegeben Ein paar Wochen später hat sie dann jemand im Elite veröffentlicht, worauf die Vinylkataloge entstanden, mit den zwei Namenlosen Kategorien, und irgendwer hat dann auch alle Vinyls in eine Kategorie geschmissen. Ich meine jetzt aber nicht Keule

Sollten aber nicht alle Vinyls sein. Ich denke, dass die DEV's hier die Grundvinyls hatten, welche sie über den Vinylshop auf ihrer Seite, konfigurieren konnten. Heißt sie konnten daraus Pakete machen, neue Vinyls hinzufügen, andere entfernen usw. So gehe ich auch davon aus, das sie die Vinyls farblich ändern konnten, da ich gerade bei den Decals, vereinzelt auf Special Editions abweichende Farbgebungen gefunden habe.

Keule



Beiträge: 75

18.09.2015 12:36
#22 RE: PhysicsProfileHash: es werden immer mehr Autos Zitat · Antworten

Genau die Liste von Bambie ist die, nach der ich sämtliche Shops vervollständigt habe, so ist dann auch der AiO-Vinylstore entstanden ^^

Stylexpansion



Beiträge: 326

19.09.2015 12:38
#23 RE: PhysicsProfileHash: es werden immer mehr Autos Zitat · Antworten

Heißt das mit anderen Worten, dass wir z.B. mit dem Brera durch World rumkurven könnten?

BieneMaja


Beiträge: 102

19.09.2015 12:50
#24 RE: PhysicsProfileHash: es werden immer mehr Autos Zitat · Antworten

Zitat von Stylexpansion im Beitrag #23
Heißt das mit anderen Worten, dass wir z.B. mit dem Brera durch World rumkurven könnten?


Nein. Leider.
Das sind Reste aus NFSC und NFSMW.

vergleiche (wenn Du die Spiele hast) die Verzeichnisse

C:\ProgramData\Electronic Arts\Need For Speed World\Data\CARS (NFSW)

C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Need for Speed Carbon\CARS (NFSC)

C:\Program Files (x86)\EA GAMES\Need for Speed Most Wanted\CARS (NFSMW)


In NFSMW gibt es u.a die Verzeichnisse CLIO,CLK500,DB9,A3,A4, ...
In NFSC gibt es u.a die Verzeichnisse BRERA,CLIO,CLK500,DB9,A4, ....

Diese Autos haben wohl im attributes.bin irgendwie überlebt,
aber waren nicht wirklich in NFSW.

Stylexpansion



Beiträge: 326

19.09.2015 14:20
#25 RE: PhysicsProfileHash: es werden immer mehr Autos Zitat · Antworten

Bedauerlich Paar neue Autos wären echt schick gewesen

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