Hinweis: Damit ihr den Porsche einfügen könnt, braucht ihr den Offline-Server 1.6. Warum auch immer, funktioniert es mit der aktuellen Version nicht.
So geht's:
1. Ladet euch die alte Version von NFS World runter (ist 1,7GB groß). Entpackt sie am Besten auf eurem Desktop. Ist das Entpacken fertig, lasst ihr den Ordner erst mal links liegen. Download: NFS World 2013
Danach ladet euch den Offline-Server 1.6 runter, entpackt ihn und lasst auch diesen Ordner erst mal links liegen. Download: NFS World Offline-Server 1.6
2. Öffnet den 1.6er Ordner. Falls jemand von euch schon zuvor die 1.6 Version benutzt, müsst ihr die settings.ini löschen.
Für alle Anderen, die zuvor mit anderen Versionen Offline spielten, trifft dieser Schritt nicht zu, aber sie müssen das normale Installationsverfahren machen mit PowerShell und Co.
3. Schnappt euch die runtergeladene Porsche Carrera GT.xml file und kopiert sie in den basket-Ordner (auf den www klicken und dann auf basket gehen). Ihr werdet gefragt, ob ihr die Datei XY im Ziel ersetzen wollt und bestätigt dies.
4. Öffnet den 1.6er Server Editor und klickt da auf Start Server und dann Start NFS: World. Ihr werdet nun gebeten die nfsw.exe zu bestimmen. Dazu klickt ihr auf 2013er Version von NFS World, drückt auf den Data-Ordner und klickt da auf die nfsw.exe und das Spiel öffnet sich.
5. Geht in den Stützpunkt und geht zum Wagendealer. Kauft euch dort den roten Porsche Carrera GT. Ist der Kauf vollzogen, wird aus dem Carrera GT ein weißer Porsche 918 RSR Concept.
@Stylexpansion: Danke für die Anleitung. Tut wunderbar.
@DrivingDeath: Nein. Der Dateiname NFSW-NAE1BB387A.xml ist nur ein Platzhalter, über den beim Wagenkauf ein bestimmter Wagen angesprochen wird (hier also der andere Porsche).
2. Möglichkeit: Man kann die Datei auch direkt in die Carslots.xml zwischen 2 Autos einfügen.
: : </OwnedCarTrans> <<< Ende Auto
hier NFSW-NAE1BB387A.xml einfügen
<OwnedCarTrans> <<< Anfang nächstes Auto : : :
PS: Das High-End-Auto ist es nicht. Aber schön anzusehen.
Wenn ich mich jetzt nicht verguckt habe, sagen die Zaheln, dass die Kiste ein eigenes Physiksprofil hat. Hört sich anders an und fährt sich ohne Tuning auch eher stabiler würde ich sagen.
Zitat von DrivingDeath im Beitrag #2hi, wenn der Carrera GT ersetzt wird, fährt er sich dann wie dieser?
Nur der rote Carrera GT (IGC-Auto) wird durch den RSR ersetzt. Die anderen GT's bleiben.
Zitat von NfSAres im Beitrag #4Wenn ich mich jetzt nicht verguckt habe, sagen die Zaheln, dass die Kiste ein eigenes Physiksprofil hat. Hört sich anders an und fährt sich ohne Tuning auch eher stabiler würde ich sagen.
Jupp, der fährt sich anders als der Carrera GT und ist ohne Tuning sehr stabil.
Zitat von solsGP im Beitrag #5 Funktioniert das dann auch mit der neueren NFSW Version oder ist trotzdem die alte nötig?
Danke. solsGP
Es geht nur mit der 1.6er. Du kannst aber beide Versionen drauf haben. Hab ich nämlich auch.
Zitat von BieneMaja im Beitrag #3 2. Möglichkeit: Man kann die Datei auch direkt in die Carslots.xml zwischen 2 Autos einfügen. </OwnedCarTrans> <<< Ende Auto
hier NFSW-NAE1BB387A.xml einfügen
<OwnedCarTrans> <<< Anfang nächstes Auto :
Funktioniert das dann auch mit der neueren NFSW Version oder ist trotzdem die alte nötig?
Also den Porsche 918 direkt in die Carslots.xml
Beta 1.7 ==> Spiel stürzt ab Beta 1.0 (vom 07.07.) ==> tut genauso wie Beta 1.6
Zitat von solsGP im Beitrag #8Ich meinte nicht den offline Server, sondern die NFSW.exe. Da habe ich mich zu undeutlich ausgedrückt, tschuldigung. Wie sieht es damit aus?
da musst Du die alte NFSW-Version nehmen, die Stylexpansion beschrieben hat. Später wurde der Wagen entfernt.
Zitat von solsGP im Beitrag #8Ich meinte nicht den offline Server, sondern die NFSW.exe. Da habe ich mich zu undeutlich ausgedrückt, tschuldigung. Wie sieht es damit aus?
Nein das geht nicht, auch da stürtz das Spiel beim Start direkt ab.
Ich dachte ja es lassen sich einfach die Car Files rüber kopieren, aber da würde offensichtlich noch mehr geändert. Selbst wenn ich nach Datum bzw. File-Größe die entsprechenden Dateien austausche, nichts zu wollen. Das ist sehr bedauerlich, da der Download von den alten Files, lediglich die Standard Grafik enthält. Allerdings habe ich jetzt noch nicht probiert, die neuen Daten ins alte Spiel zu schieben.^^ Weiterer Nachteil auf den ersten Blick, die alte Spielversion enthält weniger Mini Map Material, wobei ich jetzt nicht weiß, ob das in direktem Zusammenhang mit der höheren Grafikauflösung steht.
Was auch nicht geht, den Wagen in den Shop bringen. Wird zumindest als IGC Variante völlig ignoriert, die Boost Version probier ich noch.
Und irgendwann finde ich auch wieder raus, wie ich an die Bodykits von der Karre kam. Waren ein paar, sowie Hauben, aber bis auf ein Bodykit eigentlich alles Mist bzw. nicht ganz passend und unfertig.
Zitat von BieneMaja im Beitrag #9 da musst Du die alte NFSW-Version nehmen...
Danke für die Info. Hatte gehofft, mir die zusätzl. 1,7G ersparen zu können. Aber Platz ist ja auf der Platte und dank der schnellen Verbindung momentan dauert das entpacken nun deutlich länger, als der Download. ;)
Edit: OK, nachdem der Download wirklich in wenigen Minuten erledigt war, zieht sich das Entpacken ja echt hin....
Hmm. Wenn wir schon den Porsche 918 fahren können, dann müsste es auch mit der Dodge Charger SRT 2012 klappen nicht wahr? Und die Anleitung ist gut Gute Arbeit Lisa!