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 Guides und How-To
Systemfail



Beiträge: 14

23.07.2015 21:24
Erweiterte Grafikoptionen Zitat · Antworten

Dieser Text ist identisch zu dem, den ich auf der Website meiner Crew veröffentlicht habe.

Ich nehme es gleich vorweg: Sie lassen sich leider nicht einfach im Spiel einstellen, man muss an die Datei gehen, in der die Spieleinstellungen gespeichert sind. Für so etwas gilt grundsätzlich:
Dateien, an denen man etwas ändert, werden immer gesichert! Man weiß ja nie, wo was schiefgehen kann.

Wem die 5 Grafikstufen im Spiel bisher zu wenig waren, der sollte sich diesen Thread auf jeden Fall durchlesen, etwa, um nicht mit Motion Blur auf maximalen Details spielen zu müssen. Aber es lohnt sich auch so, denn World braucht für die wirklich maximalen Einstellungen weniger Leistung (meine GraKa wird nur noch zu 75% belastet für 60 fps), dabei war sie vorher bei einer schlechteren Qualität voll ausgelastet und hat immer wieder Ruckler auf 30-40 fps gehabt. Dies ist einer sehr merkwürdigen Skalierung zuzuschreiben, denn das Spiel sieht danach tatsächlich besser aus! Was hat sich BB bei den Grafikpresets im Spiel nur gedacht :?:

Hier die Anleitung, wie man die Datei findet: Ihr öffnet den Windows Explorer und gebt in die Adressleiste %appdata%/Need for Speed World/Settings ein. Die UserSettings.xml, die euch jetzt angezeigt wird, speichert sämtliche Einstellungen im Spiel.

Nun müsst ihr einen Rechtsklick auf diese Datei machen und auf "Bearbeiten" klicken. Im Editor scrollt ihr jetzt ganz nach unten, dann sollte ein Eintrag folgen, der ungefähr so aussieht:

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    <VideoConfig>
<audiomode Type="int">1</audiomode>
<audioquality Type="int">0</audioquality>
<brightness Type="int">66</brightness>
<enableaero Type="int">0</enableaero>
<firsttime Type="int">0</firsttime>
<forcesm1x Type="bool">false</forcesm1x>
<performancelevel Type="int">4</performancelevel>
<pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride>
<screenheight Type="int">720</screenheight>
<screenleft Type="int">11</screenleft>
<screenrefresh Type="int">59</screenrefresh>
<screentop Type="int">33</screentop>
<screenwidth Type="int">1280</screenwidth>
<screenwindowed Type="int">1</screenwindowed>
<size Type="int">0</size>
<version Type="int">65545</version>
<vsyncon Type="int">1</vsyncon>
</VideoConfig>
 



Per Zufall habe ich dann wesentlich mehr Einstellungen dort gefunden:

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    <VideoConfig>
<audiomode Type="int">1</audiomode>
<audioquality Type="int">0</audioquality>
<basetexturefilter Type="int">2</basetexturefilter>
<basetexturelodbias Type="int">0</basetexturelodbias>
<basetexturemaxani Type="int">16</basetexturemaxani>
<brightness Type="int">66</brightness>
<carenvironmentmapenable Type="int">4</carenvironmentmapenable>
<carlodlevel Type="int">1</carlodlevel>
<enableaero Type="int">0</enableaero>
<firsttime Type="int">0</firsttime>
<forcesm1x Type="bool">false</forcesm1x>
<fsaalevel Type="int">4</fsaalevel>
<globaldetaillevel Type="int">4</globaldetaillevel>
<maxskidmarks Type="int">2</maxskidmarks>
<motionblurenable Type="int">0</motionblurenable>
<overbrightenable Type="int">1</overbrightenable>
<particlesystemenable Type="int">1</particlesystemenable>
<performancelevel Type="int">5</performancelevel>
<pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride>
<rainenable Type="int">0</rainenable>
<roadreflectionenable Type="int">2</roadreflectionenable>
<roadtexturefilter Type="int">2</roadtexturefilter>
<roadtexturelodbias Type="int">0</roadtexturelodbias>
<roadtexturemaxani Type="int">16</roadtexturemaxani>
<screenheight Type="int">1080</screenheight>
<screenleft Type="int">10</screenleft>
<screenrefresh Type="int">60</screenrefresh>
<screentop Type="int">32</screentop>
<screenwidth Type="int">1920</screenwidth>
<screenwindowed Type="int">0</screenwindowed>
<shaderdetail Type="int">4</shaderdetail>
<shadowdetail Type="int">2</shadowdetail>
<size Type="int">0</size>
<version Type="int">65545</version>
<visualtreatment Type="int">1</visualtreatment>
<vsyncon Type="int">1</vsyncon>
<watersimenable Type="int">1</watersimenable>
</VideoConfig>
 



Das ist übrigens gleichzeitig die Empfehlung für die mit weniger Zeit, die sich nicht mit jeder einzelnen Einstellung auseinandersetzen möchten. Kopiert diese Zeilen einfach an Stelle von denen, die vorher unter <VideoConfig> zu finden waren. Die Einstellung "version" solltet ihr euch allerdings unbedingt anschauen!
Ansonsten ist dies auch nur für Spielereien wie Motion Blur oder die visuelle Bearbeitung nötig, denn alle anderen Einstellungen bieten die beste Leistung und Qualität auf ihrer maximalen Einstellung.
Motion Blur ist deaktiviert, ansonsten ist alles auf den maximalen Einstellungen. Es könnte jedoch nur Stereo-Ton rauskommen, wenn ihr vorher Surround eingestellt hattet. Die Auflösung beträgt 1920x1080 und die Bildwiederholrate des Monitors 60 Hz. Ganz unten bei screen könnt ihr das auf euren Monitor einstellen.
Hier gilt: Entweder ihr ändert die Einstellungen im Spiel ODER in der Datei, sonst werden die Einstellungen wieder überschrieben, das Spiel wieder langsamer und auf ein Preset zurückgesetzt!

Im Folgenden liste ich die einzelnen Einstellungen auf, mit Erklärung und Einstellungsmöglichkeiten. Grün bedeutet, dass der Eintrag mit all seinen Einstellungsmöglichkeiten und Auswirkungen geklärt ist, bei Orange sind die Grenzen der möglichen Werte nicht sicher oder die Bedeutung dieser Einstellung, und Rot bedeutet, dass diese Einstellungen immer noch unklar sind und besser nicht geändert werden sollten.

audiomode: 1 steht für Stereoton, 2 für Surround.
audioquality: Standard ist 0, bei anderen Werten konnte ich keine Unterschiede feststellen.
brightness: Regelt die Helligkeit im Vollbildmodus, wie im Spiel von 0 bis 100.
basetexturefilter: Eine höhere Einstellung bedeutet eine bessere Filterung der Texturen. Man kann es von 0 bis 2 einstellen.
basetexturelodbias: Ein positiver Wert verbessert die Performance, indem für weit entfernte Objekte schlechtere Texturen und Modelle geladen werden als für nahe Objekte. 0 lädt alle Texturen gleich.
basetexturemaxani: Stellt die maximale Anisotropische Filterung (AF) für Texturen ein. Möglich sind 0x, 2x, 4x, 8x und 16x AF.
carenvironmentmapenable: Spiegelungen und Reflexionen auf den Autos werden hiermit gesteuert. 0 bedeutet keine, 4 die maximale Qualität.
carlodlevel: 0 und 1 sind möglich, 1 führt zu einer höheren Darstellung von Details auf Autos.
enableaero: Dient zur Aktivierung (1)/Deaktivierung (0) von dem Aero-Effekt unter Windows Vista/7.
firsttime: 1 führt zu einer erneuten Systemüberprüfung, die beim ersten Start von World durchgeführt wurde, um eine Standard-Grafikkonfiguration festzulegen. Diese ist bei <VideoDefault> gespeichert. Das überschreibt allerdings auch die Grafikoptionen wieder, also auf 0 belassen.
forcesm1x: Diesen Wert auf "true" zu setzen, führt bei neueren Grafikkarten nur zu Grafikfehlern. Vielleicht ist es ein Kompatibilitätsmodus für ältere Grafikkarten?
fsaalevel: Full-Scene Anti-Aliasing, nach dem eigentlichen Anti-Aliasing (AA) des 3D-Modells wird hier das fertige 2D-Bild weichgezeichnet. Der Level ist von 0 bis 4 einstellbar. Wer lieber auf das AA seines Grafiktreibers setzt, setzt hier 0 ein.
globaldetaillevel: Qualität der Details in der Spielwelt, von 0 bis 4 einstellbar.
maxskidmarks: Skidmark heißt übersetzt Bremsspur. Man kann von 0 bis X einstellen, ab wann alte Bremsspuren verschwinden.
motionblurenable: Aktivierung (1)/Deaktivierung (0) des Motion Blur-Effekts.
overbrightenable: Aktivierung (1)/Deaktivierung (0) des Überblendeffekts.
particlesystemenable: Aktivierung(1)/Deaktivierung (0) des Partikelsystems, zuständig für Rauch- und Feuereffekte und Powerupeffekte. 0 empfohlen, wenn bei PU-Nutzung die FPS einbrechen.
performancelevel: Hiermit wird eins der fünf Presets aus dem Spiel geladen, von 0 für Minimal bis 4 für Maximal. Da dies allerdings die hier getätigten Einstellungen überschreibt, gebt 5 ein. Das ändert an den erweiterten Optionen nichts, da es kein 6. Preset gibt.
pixelaspectratiooverride: Ein größerer Wert (1.5) zieht das Bild in die Größe, ein kleinerer Wert (0.5) macht es kleiner. Nützlich bei älteren Monitoren, wo manchmal das Bild zu groß oder zu klein für den Bildschirm ausgegeben wird.
rainenable: Aktivierung (1)/Deaktivierung (0) des Regen-Effekts, wenn dieser vorhanden ist. Zur Zeit ist dies leider nicht der Fall.
roadreflectionenable: Steuert Reflektionen auf der Straße. Von 0 bis 2 einstellbar.
roadtexturefilter: Separate Texturfiltereinstellung für die Straße, geht von 0 bis 2.
roadtexturelodbias: s. basetexturelodbias, nur für die Straßen im Speziellen.
roadtexturemaxani: Max. AF, speziell für Straßen. 0x, 2x, 4x, 8x und 16x AF möglich.
screenheight: Höhe des Bildes in Pixeln. Für Full-HD beispielsweise 1080.
screenleft: Könnte für die Darstellung im Fenstermodus etwas bedeuten.
screenrefresh: Gibt die Bildwiederholrate in Hz des Monitors an.
screentop: Könnte für die Darstellung im Fenstermodus etwas bedeuten.
screenwidth: Breite des Bildes in Pixeln. Für Full-HD beispielsweise 1920.
screenwindowed: Fenstermodus (1)/Vollbildmodus (0).
shaderdetail: Qualitätseinstellung des Shaders, der zur Animation von (3D-)Effekten, wie einer Wasseroberfläche, Oberflächenveränderung usw. zuständig ist. Einstellbar von 0 bis 4, wobei 3 starke Bildfehler verursacht.
shadowdetail: Qualitätseinstellung der Schatten. Von 0 bis 2 einstellbar, empfohlen ist die Einstellung 2 in Verbindung mit shaderdetail auf 4 für eine gute Schattendarstellung.
size: Könnte die Menge des VRAMs einstellen, die World benutzt. 0 wäre dann eine automatische Erkennung.
version: Gibt vielleicht die Versionsnummer des Spiels oder etwas anderem an, besser nicht ändern. Sollte bei euch in der UserSettings.xml etwas Anderes stehen als in meinem Beispiel, dann übernehmt euren Wert in die neue Konfiguration.
visualtreatment: Aktiviert (1)/Deaktiviert (0) Effekte wie die beim Crashen, dem Betreten und Verlassen des Safehouse, Nitrobenutzung, die Dämmerungs- und Nacht-Beleuchtung oder verbessert diese.
vsyncon: Aktiviert (1)/Deaktiviert (0) VSync.
watersimenable: Aktiviert (1)/Deaktiviert (0) Wasseranimationen.

Wer noch Fehler findet oder etwas zu dieser Liste ergänzen kann, der soll dies bitte tun. :wink:
Fragen könnt ihr natürlich auch stellen, wenn euch etwas unklar ist.

Vielen Dank an SCHUMINATOR, ohne den ich diese Einstellungen nie gefunden hätte und der mir bei vielen Einstellungen geholfen hat, die Einstellungsmöglichkeiten und ihre Bedeutung zu klären.
Auch noch vielen Dank an NoSpax, der sich mit einigen der ungeklärten Einstellungen auseinandergesetzt hat und dem noch ein paar Ergänzungen zu einigen Einstellungen eingefallen sind.

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