Fazit Chip.de: ... mit diesem Simulator "werden Männerträume wahr". 4 von 5 Sternen
Fazit Spiegel.de: "Versteckt sich erwartungsgemäß nicht hinter einer komplexen Geschichte, sondern zeigt dem Spieler, wo das Dynamit die Lunte hat."
Am Wochenende hatte ich die Möglichkeit den Simulator zu installieren und auszutesten. Hier habe ich 2 der 4 Tutorials durchgespielt, wobei jede Mission mit einem unterschiedlichen Fahrzeug ausgeführt wird. Dabei habe ich verschiedene Kameraeinstellungen ausgewählt. Schon beim 2. Tutorial hatte ich Schwierigkeiten, das mir gestellte Ziel zu erfüllen: https://youtu.be/TNWAimupFKo
Für die erste reale Mission, die es ermöglicht durch die vielschichtigen Levels des Spiels zu kommen, hatte ich 20 min. Zeit, hab´s aber in 9 min. geschafft. Dabei habe ich 2 verschiedene Fahrzeuge gewählt, zur Verfügung stehen 3: https://youtu.be/qrJOL-WqMVM
Nachdem ihr euren Fahrer eingebunden habt, packt ihr die Strecken lt. Anleitung in die entsprechenden Ordner. Habt ihr keinen Fahrer gesichert, aber NFS noch installiert, kriegt ihr ´n neuen Fahrer + God-Mode für Autos und Teile)
Wichtig: Die Datei nfs-srv-x.y.z-version.jar umbenennen zu: nfsw-srv-1.0 (Weitere Info´s im Ordner readmes)
Spiel wie gelernt über PowerShell starten... Nach dem Starten - Map checken... sieht´s chaotisch aus mit hunderten Strecken? Nein? --> Schließen, Shells und Powershell auch, nochmal von vorn, Anleitung lesen (ist im Download mit dabei) Ja? --> Spiel verlassen, neu starten, feddich... (Muß 2x gestartet werden)
Wie fahr ich Team Escape? 1. Team Escape aussuchen, wie gehabt Team Escape anklicken/joinen. (dann passiert nix..., das Popup bleibt halbverhungert stehen, so belassen und ignorieren...)
2. Auf der Map "Overlook Meeting Place" anklicken und im Singleplayer Mode joinen. (ist das gelbe Kamerasymbol links auf der Map)
(Oder einfach versuchen zu erkennen was ich in den Clips anklick - scheiss-qualität, ich weiß)
Feddich - Das ausgewählte Team Escape started.
Diese Version des Fake-Server hat allerdings nicht alle Motorteile freigeschaltet. (So wie in einer anderen Version, die ich auch noch hab, aber drauf geschissen, weil: Grün für oben, Rot für unten --> alles da)
Aber: Version 1.2 Beta ist "uncrashable" - 100% solide, alles funktioniert, Gott-Mode in allen Bereichen. Ist mir noch niemals abgestürzt - hab´s am Donnerstag 14 std. laufen lassen und ca. 1-2 Std. gefahren, gekauft, geklickt... Den Rechner hab ich für anderes Zeug genutzt wobei NFS und die Shells minimiert waren. Wagen verkaufen --> funktioniert. Ergebnis: Solid like a Rock
Sämtliche bekannten Strecken sind vorhanden und spielbar. Dutzende unveröffentlicher Strecken sind spielbar. Insgesamt sind´s 535 Strecken, ich schätze, daß 95% davon "funktionieren". ´n paar davon sind nicht fertig - endloses Fahren auf der Map. ("HWY 99 & Projects Sprint" zum Beispiel, erlaubt endlos langes "Free Roam Driving")
Interessant: Die "Intelligenz" der Bots ist unterschiedlich stark in den unbekannten Rennen, ist manchmal etwas tricky... speziell wenn ihr die Strecken nicht kennt, nicht lachen, aber die haben mich schon ´n paarmal dreckig abgezockt... konnte es nicht glauben... (Macht es etwas Spannender)
´n Tip: A-Klasse Team Escape: Nach dem Start 2:30 min. warten, die Strecke sollte ohne Powerups, egal mit welchem Wagen innerhalb 4:30 locker zu schaffen sein.
Jaguar E-Type lightweight C-Klasse 499 auf S- oder A-Klasse Team Escape.
Für den anderen Schnick-Schnack, den keine Sau braucht, gibt´s noch ´ne lange Liste von "Add-Ons", also: modifizierte XML Dateien. Via XML Editor haben da ´n paar die Values in den Wagen geändert, neue Files generiert, div. Wagen freigeschaltet, bodykits (per exe file - hahaha, finger wech) und so weiter... Ich selbst werd meine Karren jetzt wieder mit den Teilen ausstatten, nach denen ich 4 1/2 Jahre lang gelechzt habe. Speedsciens. oben, Attack unten. Feddich
Von dem ganzen anderen Kram, auch von weiteren Veränderungen in den Serverfiles würd ich mal ganz dringend abraten. Keine Sau weiß, ob nicht auch mit den Values in den Konfigurations-Files des Fake-Server die Installed-Files des Spiels geändert werden. Sollte es da zu einer Kollision mit Werten kommen, die ´n Crash verursachen (so wie die ganzen netten Ausnahmefehler, die im elite-Forum geschildert werden und mich schließen lassen, die Deppen haben diese by hand geändert) Dann könnte es sein, daß ihr euer Spiel zerschießt. Ende. Es sei denn ihr habt ´ne Backup der Platte gemacht, oder ´n mirroring.
Noch ´ne Info: Es wird nie möglich sein NFSW via selbstgebauten Server Multiplayerfähig zu kriegen. Völlig ausgeschlossen.
ABER: So wie ich das mitgekriegt hab........ Gibt´s auf dem elite Forum einen Member, der über sämtliche Serverfiles verfügt. (Hat er wohl von den Servern in England abgegriffen, alles runtergezogen was er gefunden hat)
Jetzt stellt sich die Frage: Wer zum Teufel weíß, wie die facking Serverstruktur aussah? (Soweit ich weiß sind das 4 Windows 2008 R2) Falls da so ein Spass oder Stussi (Namen geändert - haha) mal mit dem Typen in Kontakt kommt......... Dann......